martes, 13 de abril de 2010

METAL GEAR SOLID

Metal Gear,una serie que se sitúa entre la élite de los videojuegos como una de las mejores sagas que se han desarrollado para una larga generación de consolas.Desde la NES o la MSX2 hasta la PS3,convirtiéndose desde el tercer juego de la saga en una de las exclusividad más potentes de Sony,junto a otros como God of War,Gran Turismo,Killzone o los maravillosos juegos del Team ICO,entre otros,a lo largo de los años que esta compañía ha estado en activo.Desde la salida al mercado en 1987 del primer Metal Gear,la obra de Hideo Kojima,volvería en el año 1990 con la segunda entrega.La saga tendría entonces un parón de 8 años antes de publicar en 1998 para PlayStation exclusivamente el juego que se convertiría en el mayor referente en el género de infiltración,uno de los mejores juegos del año,y según muchos uno de los mejores juegos de la PlayStation e incluso de la década de los años 90.

La historia,que continúa lo visto en los antiguos juegos de finales de los 80 y principios de los 90,tiene como protagonista a Solid Snake,quien deberá infiltrarse con nuestra ayuda en una base de Alaska donde el grupo de élite FOXHOUND amenaza con lanzar ataques nucleares y destruir el planeta.Tomaremos el control de nuestro protagonista y nos concederán la misión de liberar a varios prisioneros que los terroristas tienen cautivos en la base y de evitar a toda costa el lanzamiento de la cabeza nuclear cuando fallen las negociaciones que se estarían llevando a cabo entre los EEUU y los propios terroristas.

La banda rebelde de FOXHOUND estará compuesta por varios super soldados que contarán cada uno con una habilidad que los hace especiales en diferentes ámbitos de batalla.Estos componentes de FOXHOUND son:Revolver Ocelot,cuya especialidad es la tortura y el manejo del revólver,Psycho Mantis,que cuenta con poderes telequinéticos siendo capaz de leer la mente,Vulcan Raven,su mayor virtud es la fuerza bruta,los cuervos le obedecen y maneja una gran ametralladora,Sniper Wolf,especialista en el manejo del rifle de francotirador y el sigilo,Decoy Octopus,maestro del disfraz y Liquid Snake,el líder del grupo FOXHOUND,quien dirige a todo un ejército de soldados Genoma,soldados mejorados genéticamente para ser más efectivos en combate.

En esta historia estaremos a las órdenes del coronel Campbell,con quien podremos contactar cuando queramos por Codec,asi como poder contactar con otros personajes que nos ayudarán en buscar puntos débiles de enemigos,los lugares a los que debemos ir asi como la oportunidad que no ofrecen al contactar con Mei Ling para guardar la partida.A parte de este Codec,tambien contaremos con un radar.Hay que tener claro que hay tres estados en los que nos podemos encontrar en plena partida dependiendo del estado del enemigo hacia tu presencia.El modo normal,infiltración,se da cuando el enemigo no se percata de la presencia de Snake en el lugar donde se encuentran,en este momento el radar muestra todo,nuetra posición,la posición de los enmigos,de las cámaras,etc.El modo alerta ocurre cuando los enemigos descubren el intruso,es entonces cuando debemos ser rápidos,y bien podemos escondernos o sacar el inmenso armamento pesado que podremos tener en nuestro arsenal para asi acabar con los guardias.En estos momentos donde la alerta está en marcha en la base nuestro radar no nos mostrará nada,y si nos escondemos,la alerta se pasará,pero pasaremos a otro estado,el de evasión,donde el enemigo estará sospechando y buscando,aunque se acabará cuando una cueta atrás llegue hasta cero.


En este juego nos enfrentaremos a multitud de trampas y enemigos.Habrá suelo que se desplomará al pasar por el,o rayos láser que activarán alarmas cuando los toquemos.Los enemigos más sencillos serán los soldados,que podremos matar de múltiples formas,tanto sigilosamente usando la estrangulación como utilizando las armas más variopintas.Sin duda lo especial de este juego en cuando enemigos son los jefes finales,que estarán representados por cada uno de los miembros de FOXHOUND antes mencionados,y convirtiéndose cada combate contra ellos en épicas batallas que superar,siempre utilizando una determinada estrategia que podremos averiguar preguntando a nuestros compañeros por Codec.

A parte de armas tambien podremos obtener múltiples objetos,asi como cajas para esconderse,medicamentos como el Diazepam,etc.Los múltiples movimientos de Snake,asi como la cantidad de sigilo que ofrece este juego,o los cambios bruscos de su historia,que sin duda será el mejor aspecto del juego junto a la jugabilidad,harán de este juego quizás el más importante de la PlayStation,sobre todo por lo importante que fue en su género y en el género de acción y su capacidad para dar a los jugadores de todo el mundo un argumento decente,serio,con una gran carga moral,y con unos personajes increíblemente buenos en todos los aspectos.

viernes, 5 de marzo de 2010

GUNDAM UNICORN


"El mundo no debe ser dirigido por personas cuyas almas han sido arrastradas por la gravedad de la tierra"
- Char Aznable


La humanidad ha dado un gran paso en su evolución, con la construcción de la 1ª colonia espacial completamente autónoma el hombre al fin puede dejar su planeta madre y continuar su camino hacia la eternidad. Con semejante suceso termina la era terrestre y comienza una nueva, llamada Universal Century.


En la gran inauguración de la colonia, los lideres mundiales se reunieron para conmemorar el acontecimiento y la llegada del año 0001 U.C. es en ese momento que la apenas operante colonia es destruida, así como todos los presentes, dejando un único sobreviviente y un extraño objeto conocido como “La caja de Laplace”, este evento augura un futuro incierto para la recién conformada esfera terrestre.


Han pasado 3 años desde que Char Aznable lidero a las fuerzas de Neo Zeon para lograr impactar el asteroide Axis contra la tierra para liberarla de los Oldtypes (Char´s Counterattack U.C. 0093 - Película 1988), 3 años desde que Char y Amuro desaparecieron en acción. El mundo sigue su marcha y la expansión pacifica del espacio continua luego de haberse logrado la paz, el futuro es bastante esperanzador.



Banagher Link es un chico que asiste a la escuela de técnicos de Anaheim, un chico que destaca bastante de los demás y que se prepara para llevar una vida normal en el espacio, eso hasta que un día repentinamente tiene un presentimiento que lo lleva a robarse un pequeño vehiculo de construcción y viajar al centro ingrávido de la colonia donde encuentra a una chica luchando por no ser arrastrada por la gravedad simulada de los muros de la colonia.


Es una vez que la rescata y que se estrellan en la zona con gravedad, cuando esa chica le confiesa su importante misión: detener la guerra. Es cuando estalla la batalla que se autoriza la activación del modelo mas avanzado de la fundación Vist:

el RX – 0, Gundam Unicorn.


El año es el 0096 U.C. y comienza el conflicto entre Londo Bell y Neo Zeon, el conflicto por el misterio de la caja de Laplace.



Gundam Unicorn es la adaptación animada en OVAs de una serie de novelas del mismo nombre dividida en 10 tomos, su importancia radica en su enorme popularidad en Japón y en ser una historia que continúa el universo principal el U.C.




La primera OVA salio apenas hace unos días y ya existen fansubs que han sacado la obra de 58 minutos disponibles para su disfrute.




En un primer vistazo la serie como era de esperar respeta 100% la continuidad del Universal Century en cuanto a historia, diseños e inclusive estilos y como también se esperaba mantiene una calidad de animación espectacular. Cabe mencionar que estará disponible en Japón en DVD y Blue Ray y en el resto del mundo vía Play Station Network.




La siguiente OVA saldrá en otoño y debido a que las novelas solo salieron en oriente la historia permanece en un completo misterio….hasta entonces.




GUNDAM UNICORN -01





miércoles, 10 de febrero de 2010

Actividad Paranormal

"It doesn’t matter though, people want to believe its true, and thus when a film as immersive, believeable, and real as this comes along, we all revert to immature, innocent and emotionally vulnerable little children and go along for the ride. This is the effect of 'Paranormal Activity."

www.dailyfilmdose.com



Otros de los fenómenos extraños que tiene el cine: hablamos de la película Actividad Paranormal (Paranormal Activity), un largo que ha recaudado 66 millones de dólares en EEUU, costando sólo 11 mil dólares. Se trata de un “falso documental” (al estilo "La Bruja de Blair").


Paranormal fue filmada en apenas una semana en 2006, en la casa del director debutante Oren Peli, pero recién se estrenó el fin de semana pasado. La historia trata sobre un joven matrimonio, afincado en un suburbio de San Diego, California, que está siendo asediado por un “ente desconocido”.


El hombre instala una cámara de video en el dormitorio para averiguar qué ocurre durante las noches y las imágenes registradas muestran algo raro y tenebroso, la “encarnación del mal”. Se comenta que se basa en las experiencias de pequeño del director, que le tenía miedo a los fantasmas.


Super-recomendada y de preferencia hacer caso de la advertencia y no la vean solos.


viernes, 5 de febrero de 2010

DeAth NoTe


Yagami Light, más conocido como Kira, es el chico más inteligente de todo Japón y un día de camino a su casa, se encuentra tirado en el suelo un extraño cuaderno que en la portada lleva inscrito las palabras Death Note y en su interior vienen escritas una serie de normas; los nombres de todas las personas escritas en ese Death Note, morirán.

Al principio, Kira piensa que todo eso es una simple broma de mal gusto pero pronto lo prueba y se da cuenta de que funciona, por lo que decide usarlo para limpiar el mundo de criminales.

Debido a las numerosas muertes de criminales sin explicación, la policía empieza a sospechar y pide ayuda a un detective conocido como L, que intentará revelar la identidad de Kira, y este a su vez seguirá con su plan eliminando a quien se interponga en su camino, L se convierte en su principal objetivo.

¿Quien descubrirá primero la identidad del otro?, una batalla de ingenios comienza.

Death Note se convirtió en un autentico fenómeno unas temporadas atrás, la serie esta principalmente definida por el misterio, las emboscadas y los engaños para descubrir o encubrir las identidades de sus protagonistas. Otro punto en particular de la trama es el definir si Ligth es bueno o no, debido a sus nobles intenciones pero con métodos algunos de ellos bastante bajos y ruines, sin duda esta es de las mayores polémicas entre los fans de la serie, donde se puede abrir un debate bastante amplio, inclusive algunos personajes secundarios así se lo plantean.



"L" es también otro de los personajes que mas interrogantes plantea, debido a su extraña manera de pensar llegando a confundir a sus colaboradores y siempre teniendo objetivos poco claros, la única persona que parece entenderle es el propio Kira lo que hace de su competencia por descubrirse el uno al otro mas interesante.

Una serie que por lo general es bastante oscura y que debido a otros incidentes (de la vida real) se hizo muy popular, la historia esta muy bien pensada y tiene el enorme merito de que a pesar de que el anime prácticamente no tiene acción el guion bien elaborado hace que cada episodio sea realmente interesante. Tiene algunos peros, por supuesto que me los guardo para no arruinarsela a nadie, después de todo las quejas que puedan surgir son perspectivas bastante validas que la forma de presentar esta historia permite.

Su popularidad fue tal que una serie de películas fueron llevadas al "live-accion" en Japón.


Si tuvieras una Death Note ¿que harías con ella?





jueves, 28 de enero de 2010

Conquistando los Infiernos: Disgaea DS




"Disgaea DS presenta una historia que podría considerarse una parodia completa y absoluta del submundo del manga/anime y la cultura japonesa en general, camuflada bajo unos personajes concretos y una ambientación a medio camino entre el anime más alocado y la mente más retorcida imaginable. "

-Meristation.com-



NIS nos trajo a América este popular SRPG que alcanzo su fama en la PS2 y que ahora presenta su formato portátil. Al principio parece un juego del montón, pero solo hay que observar los detalles al empezar (PJs de nivel 500s cuando luego de un rato solo eres nivel 3) para darse cuenta que esta complicadisimo y que es uno de esos retos que ya casi no se encuentran.




La simple introducción da para dejar claro el sentido del humor (negrísimo) del juego: Una joven llega a una habitación en la que duerme un muchacho. No es capaz de despertarle, así que lo intenta con varias armas. En ese momento, él despierta. Se trata de Laharl, el hijo del rey Krichevskoy, dirigente del inframundo, y ella es Etna, su vasalla, que le ha despertado para informarle de que su padre murió… hace dos años, al parecer atragantado por una galleta. Laharl, sin poder salir de su asombro (luego de una pequeña siesta de dos años, nada menos), descubre que una oleada de demonios intenta quitarle el trono que le pertenece por derecho. La historia empieza simple, pero conforme avanza se van dando vueltas y mas vueltas, algunas bastante ridículas(atención con Captain Gordon, Defender of Earth, simplemente genial), pero que le dan al juego ese aire de frescura que lo caracteriza.



Entre sus características mas distintivas esta que en Disgaea los personajes pueden llegar hasta el nivel 9999, algo que por supuesto se extiende a los enemigos. Así mismo, la historia principal es sólo una de las muchas cosas que podemos hacer, por que en el juego no sólo obtienen experiencia los personajes, sino también las armas y las habilidades, aumentando así su potencia. Y por ejemplo, una “Espada” no es igual en todos los casos, sino que una variedad de la misma arma puede comprarse en la tienda, teniendo una más fuerza, otra más velocidad, etcétera. Esto, que se traduciría en nimiedades si fuera el mayor atractivo del juego, se convierte en un elemento primordial en el que forma parte de un todo repleto de detalles.



Se ha incluido el “Modo Etna”, que nos permite jugar al juego con ella como personaje principal, un reto a la altura de los que busquen verdaderos desafíos. Y esto es sólo un pequeño elemento más de un juego que es rejugable hasta decir basta. Sobra decir además que, dado que el juego tiene un total de diez finales (dos con Etna, ocho con Laharl), al acabar la aventura podremos continuar la partida con todos los personajes y al nivel obtenido, pero jugando desde el principio.

Ya centrándonos en los combates, Disgaea recoge la semilla de los juegos de rol y estrategia y la siembra de forma magistral, dando como resultado un cóctel de influencias donde el principal ingrediente es el añadido de los geopaneles, unos objetos que aparecen en el escenario y que otorgan varias propiedades a la cuadrícula de movimientos.




Otro elemento interesante es la posibilidad de realizar ataques conjuntos con otros compañeros, simplemente situándolos en torno al que queremos que realice el ataque. Es decir, que si ponemos a Laharl en el medio de Etna, Floone y otro personaje, éstos pasarán a realizar un ataque conjunto bastante poderoso, sin perder su turno también, a excepción, por supuesto, de Laharl. Lo que quizá suena un poco complejo sobre el papel, se hace algo especialmente llevadero en la práctica. Todo esto es sólo una pequeña muestra de lo que esconde el sistema de combate de Disgaea, que para esta versión DS no sacrifica ni un ápice de la profundidad de la que hacía gala en PS2 y posteriormente en PSP.


Disgaea para DS, ni más ni menos, que la llegada a nuestra portátil de uno de los mejores SRPG de todos los tiempos, un título por el que no pasan los años, que a pesar de visualmente ser algo normalito, es en su hilarante guión y en su profundo sistema de juego donde encuentra toda su fuerza.



Usualmente se debe acabar un juego para postearlo en este blog, pero luego de XX horas veo bastante lejano ese día, así que con un 5% de avance (porcentaje inventado por que no tengo idea de que tan largo este, si llevo lo que llevo y mis personajes no son ni nivel 50 ) ahí les recomiendo esta joya como hace un buen ratono veía.


lunes, 25 de enero de 2010

El Camino al SUPERBOWL XLIV


El mariscal de campo Peyton Manning hizo valer sus cuatro títulos de Jugador Más Valioso y lanzó para 3 touchdowns, 2 de ellos en la segunda mitad del partido, para que los Potros de Indianápolis vencieran 30-17 a los Jets de Nueva York y pasaran por cuarta vez en su historia al Super Bowl.



La victoria que hace campeones de la Conferencia Americana a los Potros, también les da derecho de ser protagonistas por el título del XLIV Super Bowl que se llevará a cabo el 7 de febrero en el Sun Life Stadium, de Miami.



Frente a ellos estarán los Santos de Nueva Orleáns, ahora campeones de la Conferencia Nacional, que vencieron 28-31 a los Vikingos de Minnesota en tiempo extra, donde auténticamente se lucho con todo pulgada por pulgada de terreno, prueba de ello fue que los árbitros revisaban cada jugada con la repetición, una batalla hasta la ultima yarda hasta que un gol de campo de 40 yardas conseguido por el novato Garret Hartley (su record era de 37 yardas) en el tiempo adicional le dio a los Santos su primera aparición en el Super Bowl en sus 43 años de historia.

El mariscal de Nueva Orleáns, Drew Brees, terminó con 197 yardas y 3 pases para touchdown.




Mientras, el veterano Brett Favre, quarterback de los Vikingos, salió con la derrota pese a sus 310 yardas con 1 pase de anotación y 2 interceptaciones.



Para Indianápolis será su segundo viaje al Super Bowl en las últimas 4 temporadas. Para los Santos será el primero en su historia.


Manning terminó con 26 de 39 pases para 377 yardas con 3 envíos de touchdown y se convirtió en el primer mariscal en la historia de la Liga en sumar 7 partidos de fase final con al menos 300 yardas por aire.


Con su nuevo registro, Manning rompe un empate que tenía en ese apartado con Kurt Warner y Joe Montana.