jueves, 31 de diciembre de 2009

Mobile Suit Zeta Gundam



Han pasado 7 años desde que la devastadora guerra de un año entre la Federación Terrestre y el Principado de Zeon (las colonias del Side 3) llego a su fin, con la derrota de Zeon la Federación forma un grupo elite para controlar a las colonias espaciales, los Titanes. Los Titanes son formados para prevenir futuros sucesos como los ocurridos en la guerra de un año, donde un grupo de colonias de proclaman independientes a la tierra causando una cascada de conflictos que desencadeno una guerra que acabo con la mitad de la población de la esfera terrestre. Sin embargo los Titanes utilizan métodos de lo mas despiadados para socavar cualquier inconformidad de cualquier colonia, llegando a utilizar medios de destrucción masiva, ante lo cual la Federación luego de haber logrado la “Paz” en el espacio pierde completamente su interés en el, eso es lo que le da a los Titanes la oportunidad de ir aumentando su influencia y poder militar en el espacio. Es debido a esta situación que surge AEUG (Anti-Earth Union Group por su siglas en inglés) un grupo militar con financiamiento privado que opone abierta resistencia contra de los Titanes por los derechos de las colonias, este grupo es formado por simpatizantes tanto de la tierra como de las colonias e inclusive por algunos remanentes de Zeon.

Durante una misión de reconocimiento AEUG ingresa a una base Titán en una colonia Green Noa, donde se desarrolla una nueva arma y que marca el inicio de un crecimiento en la producción de nuevos modelos de Mobile Suits para uso de las fuerzas Titán, el RX – 178: Gundam Mark II. Es en esta colonia que un joven llamado Camille Bidan, un adolescente proveniente de un hogar disfuncional que siempre sigue sus deseos sin importar las consecuencias, se vera involucrado en el conflicto aceptando unirse a AEUG ayudando en el robo de los prototipos del nuevo Gundam, es luego de estos sucesos que Camille comienza a desarrollar sus dotes de Newtype.


El año es el 0087 del Universal Century y es cuando estalla la guerra entre la flota Titán y AEUG por el destino del espacio.


Mobile Suit Zeta Gundam (1985) es la secuela directa de Mobile Suit Gundam (1979), donde muchos de los personajes vuelven a hacer su aparición aunque ninguno de ellos será protagonistas de Zeta (tal vez uno), sin embargo en entorno sigue la línea que dejo trazada la serie del ´79 por lo que no se detiene mucho a explicar como se conforman las colonias u otros detalles.

La historia es contada de una manera muy realista en cuanto al conflicto bélico como parte de la naturaleza humana, así como también hace una fuerte critica a las condiciones sociológicas de la adolescencia Japonesa. Zeta es considerada una de las series más oscuras de la franquicia Gundam y no es de extrañar pues desde el 3er episodio ya se puede vislumbrar el estilo de la serie. El desarrollo de los personajes es de lo mejor, a pesar de haber Newtypes, estos no son “aces” instantáneos por lo que deben formarse al calor de la batalla, también veremos personajes con participaciones algo discretas al principio, pero que cobran gran importancia conforme el conflicto avanza. El aspecto humano de los personajes se hace presente a lo largo de la serie, por lo que no encontraran al clásico personaje “perfecto” dándole mucha credibilidad al guión, el error humano es parte fundamental de la trama.


Zeta es considerada por muchos como una de las mejores series de anime del genero Mecha de todos los tiempos, por ello Mobile Suit Zeta Gundam fue, alrededor del 2006, recopilada y re-editada en 3 largometrajes como sucediera previamente con su antecesora de 1979, sin embargo la complejidad de la trama hace que gran parte de la misma se pierda por lo que siempre se recomienda ver la serie original de 50 episodios y luego ver la trilogía pues esta presenta una animación mas acorde al siglo XXI y la verdad es que es todo un placer ver al Zeta Gundam con animación nueva.


También es de destacar que los sucesos de Zeta tienen mucha importancia para la trama de Gundam: Char´s Counterattack, largometraje de 1988 que marca el fin de una era en el Universal Century (0093) y que son previos a los sucesos de Gundam Unicorn (OVAs a estrenarse en 2010).


Una de las mejores obras de Mechas que se podrán encontrar, 1,000% recomendable.

Openings:



Links de Interes:


Descarga serie: http://www.mcanime.net/foro/viewtopic.php?p=1678630


Descarga peliculas: http://www.mcanime.net/foro/viewtopic.php?t=162280


Articulo referente a MS Zeta Gundam: http://www.mcanime.net/foro/viewtopic.php?t=56651&start=0

viernes, 25 de diciembre de 2009

Digi Charat Nyo Christmas Special


Para los fans del anime también sacamos algo para estas fechas, el especial de Digi Charat Nyo. Como ya sabrán esta serie trata de las aventuras de la princesa del planeta Digi Charat en la tierra, donde debe realizar su entrenamiento de princesa para poder volver a su planeta, en el camino encuentra nuevos amigos y le pasan un montón de cosas, en este especial veremos que se trae entre manos para celebrar la navidad.



jueves, 24 de diciembre de 2009

La Mejor Pelicula de Navidad de Todos los Tiempos !!


Para estas fechas nada como un buen film navideño, por eso de la mano de Bruce Willis habrá que detener a un grupo de asaltantes que intenta robarse la navidad de una enorme corporación internacional y todo lo hará solo y sin usar zapatos.

Claro hablamos de DURO DE MATAR la mejor película navideña jamas realizada, originalmente habiamos pensado en hacer una encuesta, pero esta habria sido inutil, pues la mayoria de las peliculas navideñas no son mas que refritos de cuentos, de la vida de Jesus o de la saga "Vacaciones", asi que proclamamos que la mejor pelicula para este 25 de Diciembre es la aplastante DIE HARD.

Lo mejor es que su secuela también es navideña, así que nada como ir al recalentado y ver ambas películas, lamentablemente los miopes de Hollywood cortaron la continuidad navideña en la 3a y 4a películas, pero con las 2 primeras basta y sobra para mantener a cualquier malhechor a raya en estas fiestas.


jueves, 10 de diciembre de 2009

Sector 9

Pocas veces podemos ver una película en la que una historia extraordinaria y una forma de verla cambian de improvisto para hacer una excelente pieza cinematográfica.

Sector 9 es una película auténticamente de ciencia ficción y no una mala excusa para abusar de efectos por computadora como se lleva haciendo desde hace ya buen rato, la historia fuera de la aparición de extraterrestres plantea problemas muy humanos, pero que al ser relatados a través de seres “mas interesantes” podemos ver un panorama de injusticia social y de odio en el cual se encuentran hundidos varios sectores de la humanidad, estas “conductas humanas” son parte importante de la historia ya que proyectan como las personas abusan unas de otras en una cadena de injusticia que es precisamente desde siempre una característica del hombre, aunque no es algo que nos guste admitir.



No nos adentraremos en la historia para no arruinar ninguna sorpresa, únicamente que esta película trata algunas situaciones que se dan a partir de la llegada de una nave extraterrestre a Sudáfrica y de cómo estos deben convivir con los humanos, a partir de aquí pues pasan muchas cosas no tan fuera de este mundo pero que cobran fuerza por el escenario en el que se plantean las situaciones.



El estilo de filmación también resulta ser una agradable mezcla que solo había visto en cine extranjero y en películas independientes, no tiene un estilo único, sino una combinación de varios que funciona para adentrar al público en la cinta.


La película ciertamente no les gustara a muchos, pero a los que aprecien el trasfondo en el que se desarrolla seguramente ya estarán buscando en Google información de Sector 10 o como sea que, en su caso, se llame su secuela. Como advertencia si lo que quieres ver es una invasión extraterrestre y muchas explosiones, mejor renten “Día de la Independencia”.


Por cierto, yo ya estoy odiando que los avances presenten a una película como algo que no es, solo causa disgusto, todo por vender.


sábado, 5 de diciembre de 2009

Juventus 2 - Internazionale 1: Il toro carica l'Inter


Justo cuando todo el mundo no deja de hablar de la casi inútil competencia en “La Liga” entre el Barcelona y el Real Madrid, la Juventus y el Inter de Milan dieron muestra de un excelente futbol hasta el ultimo segundo a máxima competencia, choques, cabezazos, patadas, empujones, una bronca, expulsados y mucho futbol se pudo disfrutar en este excelente partido del Calcio Italiano, ganándose a pulso el porque es conocido como “el torneo mas difícil del mundo”.

El encuentro no dio cuartel entre las escuadras rivales que tanto en la cancha como en la tabla se están dando con todo, mientras que el AC Milan discretamente a comenzado a subir de la mano de Pato y ahora el Calcio se esta apretando cada vez mas en este final de año. Siendo el torneo bastante duro y apenas cerca de la mitad el Inter se permitió tomar la ventaja en la tabla de posiciones, mientras la Juve hacia esfuerzos por evitar la escapada del actual bicampeón, particularmente esto hizo que el partido fuera una autentica final, pues el Inter habría llegado a los 38 pts con 7 sobre el Milan y 8 sobre la Juve, sin embargo ”La Vecchia Signora” estando consciente de esta situación sabia que no habría otro resultado que no fuese su victoria, ya en la temporada pasada el Inter se llevo 2 empates ante este rival que tiene como meta principal evitar su 3er scudetto consecutivo.

El Calcio se caracteriza por lo aguerrido de sus equipos, no tendrán los “nombres” del momento, pero a diferencia de otros equipos, la gran mayoría contrata jugadores que jueguen bien para el equipo y no estrellitas que “ la hora”no brillan. Como figuras del encuentro estan los italianos Marchisio, Chielini y el uruguayo Cacerez, peculiar es el hecho de que ninguno es algun espectacular delantero, pero son lo que ponen el "Futbol" y "lo que haga falta".

martes, 3 de noviembre de 2009

Mobile Suit Gundam: 30 Años en Guerra


No se nos podía acabar el año sin festejar los 30 años de la franquicia numero 1 del genero mecha de anime, Mobile Suit Gundam creada por Yoshiyuki Tomino. Aunque poco conocida fuera de Japón, su popularidad ahí solo se compara con la popularidad de Star Trek en los Estados Unidos.

La serie de 43 episodios comenzó en 1979 en el anonimato, en 1981 alcanzaria el mas grande de los éxitos con una Trilogía de películas que resumen los acontecimientos de la serie original dándole al fin su lugar en el mudo del animé. Cuando parecía que se quedaba como una serie mas para el recuerdo, en 1985 se transmite la secuela de la serie original Mobile Suit Zeta Gundam que alcanzo el éxito desde su estreno conociéndose como la mejor de las series Gundam, a partir de aquí ya nada pudo contener el fenómeno, largometrajes, series, ovas, mangas, novelas y en fin 30 años de etc, etc, etc, llegando hasta la ultima serie Gundam 00 (2008-2009) en la cual se esperaba una sorpresa anunciada por Sunrise (casa productora de Gundam)para conmemorar el 30 aniversario.

Una sorpresa llego, al final de 00 hace su aparición para la ultima batalla el Gundam 0, que es un modelo prácticamente igual al RX-78 (Gundam Original) y al final del ultimo episodio se anuncia para 2010 la película de Gundam 00 (sin mas detalles).











Cuando parecía que esa era la "gran sorpresa" Sunrise anuncia la adaptación en ovas de la novela "Mobile Suit Gundam UNICORN" siendo esta una de las historias mas importantes de la saga y que se sitúa en la linea temporal principal, universal century (y la primera en formato Blu-Ray).


Sin embargo los festejos no acabaron ahí, un parque de diversiones en Odaiba, Japon, realizo un modelo escala 1:1 del RX-78 siendo una visión impresionante para sus visitantes y dándole lugar en los medios de todo el mundo.


CLAMP también presento sus respetos en una revista de manga con su musa estelar de siempre.


Inclusive MTV Japón le hizo un vídeo para el evento.








Aquí en "En el Rato!!" ambien nos unimos a los festejos, ya que 30 años se dice fácil, pero el camino no lo fue (ahi esta el pobre X Gundam o el G- Saviour).






miércoles, 21 de octubre de 2009

DRAGON BALL KAI


La nueva retransmisión de DBZ conocida ahora como DBK comenzó este año en Japón, con una imagen remasterizada y contándole todo el “relleno” que su versión original tenia, esto resume a DBK a 100 episodios y afortunadamente parece que no hay planes para relanzar DBgt.

Ya sabemos que en America DB ya hartaducho, sin embargo tengan en cuenta que en Japón cuando un animé sale del aire la única forma de volverlo a ver es comprando el DVD, no como aquí que no han dejado de retransmitir DB desde mas o menos 1997.



Recordemos también que es DBZ es uno de los mejores animes de acción de todos los tiempos, nadie le puede negar su sitio en la historia a los Super Saiyans, además es buena idea verlo para olvidar su terrible “intento” de adaptación al cine por parte de los “gringos”.



Afortunadamente cortaron lo que sobra en la serie, pues si un defecto tenia eran esas mini-aventuras que no tenían nada que ver con la historia y que solo era para pasar el tiempo, aunque a veces si se exageraba mucho con eso, así que ahora veremos acción mucho mas seguido y además de que podrán ver el audio original de la serie, ya que es muy complicado conseguir DBZ en japonés, lamentablemente parece que DBK fue victima de la censura y es que seguramente esta pensada para ser vendida para su transmisión en america, además que en el horario nipón lo transmiten cerca de las 9 de la mañana, aun así disfrútenla (afortunadamente su fuerte no era la sangre).

martes, 6 de octubre de 2009

Cloverfield


¿Que sucede cuando la ciudad mas grande del mundo es atacada por un monstruo gigante? y aun mas interesante es el saber ¿como reaccionarían sus habitantes ante un acontecimiento que no pueden evitar y que amenaza con borrar su existencia?, Cloverfield es un testimonio de un acontecimiento que pudo o no haber pasado en Nueva York.


Cloverfield es una película que simula ser evidencia del ataque de un monstruo a la ciudad de Nueva York, una filiación casera de unos ciudadanos que vivían sus vidas cuando el ataque comienza. Atravez de la filiación podremos ver como deben enfrentar diversos problemas en una situacion donde nadie sabe con certeza que es lo que se debe hacer.

La película nos muestra una excelente visión alternativa de sucesos fantásticos (como después lo hizo REC) el formato de filiación ayuda a sentir que los sucesos realmente pasaron, no es raro que cualquiera que tenga familiares en NY les aya telefoneado luego de haber visto la película en el cine. Cloverfield nos muestra una historia en circunstancias extraordinarias, donde el ataque del monstruo pasa a segundo termino, pero que a la vez es la piedra angular de la película, si buscas explicaciones del donde y como suceden las cosas además de un final feliz, mejor ve la película de Godzilla (sarcasmo para la versión americana, las japonesas están muy buenas casi todas).


Cloverfield es una de las mejores formas de innovar al momento de contar una historia, carece de insistencia sobre si misma, característica que la mayoría de las películas de alto presupuesto suelen tener. Esta obra cumple con lo que debió ser la versión americana de Godzilla, nada seria mejor que la misma historia (y en el mismo formato) pero con Godzila luchando contra Clover mientras devastan NY, es decir una película japonesa de Godzilla con la producción americana ($$$$) pero eso ya parece ser mucho pedir, por lo pronto a los fanáticos de los monstruos no no queda mas que esperar sus secuelas (amenazan con ser varias) y esperemos que sea ejemplo para las versiones americanas de Evangelion (¿o seria su precuela?).

viernes, 2 de octubre de 2009

Battletoads



El otro día hablaba con uno de los nuevos gamers y discutíamos acerca del videojuego mas difícil que pudiese haber, este se jactaba de ser capaz de pasar lo que yo le pusiera, ciertamente el tipo es muy bueno, así que decidí sacar la artillería pesada del baúl del internet, así que busque un emulador y el rom de Battletoads uno de los mas grandes dolores de cabeza que haya conocido. Extrañamente el juego no es nada malo, lo que tiene es que es sumamente difícil, así pues el chavo acepto el reto la semana pasada y al momento ya me empezó a alegar como pretexto que en la PC no cuenta con un control para juegos, así que le preste uno, aunque se que la cosa no va a cambiar, deberá aplicarse a lo máximo para poder acabar el juego, y yo se hasta donde llega su habilidad.


Battletoads es un juego de 1991 que salió para varias consolas (Sega y NES) es del tipo de lucha callejera como Double Dragon que eran estilos muy populares, las ranas debían rescatar a una princesa y para ello debían viajar por un extraño mundo en unos niveles dificilísimos. Cuando vean los videos considérese que el juego no contaba con memoria para salvar los avances o con password para continuar donde que habías quedado, no, la cosa es pasar los 12 niveles con un numero limitado de oportunidades, inclusive los videos que veran contaban con la enorme ventaja de que los emuladores permiten salvar en cualquier momento, asi que recordemos….





martes, 15 de septiembre de 2009

Planechase



El papá de los juegos de cartas intercambiables regresa y con fuerza, Magic The Gathering nos presenta en su nuevo formato de Magic Planar un nuevo estilo de juego gracias a las cartas de “Planos”, es decir ahora además de ocuparte de lo que sucede en el campo, también deberás enfrentar las dificultades que presentan los diferentes planos de Magic.

La expansión Planechase introduce esta nueva mecánica de juego que nos recuerda un poco a la vista en el formato Highlander. Ahora los planos se manejaran de acuerdo a las nuevas cartas planares, en las que se describe el plano en juego con unas ilustraciones increíbles, de verdad de lo mejor del arte de Magic, además de las habilidades de cada plano que afectan a todos los jugadores que se utilizaran de una manera completamente diferente a las cartas antes vistas (encantamientos), para empezar hay que hacer un mazo adicional de cartas planares las cuales solo pueden ser invocadas cuando se lance un dado (por cierto costo de mana) y si el dado así lo indica se puede invocar un nuevo plano o activar la habilidad del plano (1 de 6).


Con este nuevo sistema se fomenta mas que nada el juego multiplayer que desde hace rato no tenia novedades. Hacia tiempo que Magic solo daba vueltas en si mismo, pero con esta nuevas cartas, la emoción de este deporte extremo (si el ajedrez es deporte, Magic es X game) revive por la puerta grande.















http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/planechase/productinfo#famous

domingo, 13 de septiembre de 2009

Baccano!


¿Que sucede cuando las historias de muchísimos personajes se cruzan por diferentes motivos y circunstancias en diferentes lapsos de tiempo y estas historias se recortan se revuelven y luego se combinan? Surge algo como Baccano!


Este anime de Brain´s Base nos muestra como diferentes puntos de vista pueden cambiar por completo los sucesos dentro de una misma historia, hasta el punto de no saber quien es el personaje principal. La variedad de personajes es increíble y cada uno completamente distinto a otro, inclusive están tan bien hechos que muchos merecerían su propia serie.



La forma en que esta historia es presentada es un plus adicional, pues existen varios detalles que por diversas razones no se presentan en un principio y luego cobran relevancia, el orden cronológico de los acontecimientos es otro punto para que la historia cobre aun mayor interés y el intro es una muy buena guía de personajes para cuando alguien se pierde de algún detalle.

Una anime muy recomendable y que seguramente debe ser visto mas de una vez para así poder entender todos y cada uno de los detalles de la historia de tantos personajes principales.


Por alguna razón quiero un Hershey´s.

jueves, 27 de agosto de 2009

1982: MALVINAS


Hace unos meses History Channel estreno este documental de la serie Dogfight (Aces de Combate) 1982: Malvinas, donde nos muestran el conflicto bélico entre Inglaterra y Argentina en las mencionadas islas.


El conflicto se llevo a cabo principalmente en mar y aire en impresionantes combates entre unas de las más grandes potencias militares y una armada equipada con el equipo de desecho de otros países. El documental nos muestra testimonios de los protagonistas del conflicto del lado Argentino y las peripecias que estos debieron enfrentar para dar lucha a la nación rival.


Como sello de la serie Dogfight también veremos imágenes computarizadas de los combates y las principales maniobras de cómo fue que se desarrollaron los mismos, así History nos muestra la forma en que la Fuerza Aérea Argentina debió con el Mirage III, IAI Dagger y el A-4 Skyhawk enfrentar al temible e impresionante Sea Harrier de la Real Fuerza Aérea, así como a las diferentes naves y destructores de su flota entre los que se destacan el HMS Invincible y el HMS Hermes.


En el documental veremos algunas verdaderas hazañas de los Sudamericanos al combatir en forma tan desigual pero con ingenio y valentía dando algunos golpes bastante admirables en una guerra que sabemos como acabo.

miércoles, 19 de agosto de 2009

VICTORY GUNDAM



De la mano de Yoshiyuki Tomino (creador de gundam) en 1993 se comenzó la transmisión de una de las mejores series de Gundam, el conocido V Gundam situado en la línea temporal del Universal Century (universo original donde se desarrolla Mobile Suit Gundam, Zeta Gundam, ZZ Gundam y varias ovas y películas, siendo esta la ultima serie cronológicamente hablando) nos cuenta como la Federación Terrestre pierde poder al punto que en el imperio de Zanscare, colonia del Side 2 (grupo de colonias), comienza su expansión militar llegando al punto de no solo invadir varias colonias, sino la tierra misma, la federación no tiene la fuerza para detener al imperio que utiliza la violencia para aplacar a las naciones conquistadas, la guillotina de Zanscare se vuelve símbolo del imperio.

Ante estos hechos surgen varios grupos de resistencia paramilitares con el fin de ayudar a la federación a reorganizar sus fuerzas para combatir a dicho imperio, el principal de estos grupos es la Liga Militar una milicia que secretamente ha desarrollado con ayuda de diversos contactos su única esperanza: el Gundam Victory.


La historia gira entorno de Uso Evin un niño de 13 años que vive en Europa Oriental quien se ve envuelto (contra su voluntad) en una batalla cuando la Liga lucha contra Zanscare y se ve obligado a pilotear un Mobile Suit para defender su hogar. Uso es un niño cuyo único objetivo es el encontrar a sus padres, es un Newtype (humano evolucionado con percepción extrasensorial, piloto innato superior) así que con el tiempo y con ciertas circunstancias termina piloteando el Victory Gundam.



Si bien es cierto que esta serie tiene la fama de ser bastante violenta, cualquier fanático del anime no tendrá mucho de que espantarse, la serie más que expresar violencia nos muestra un panorama bastante realista y humano de la naturaleza guerrera del hombre.

El argumento es bastante bueno y los personajes también están a la altura, afortunadamente por el año de desarrollo la animación esta bastante respetable así que los combates entre Mobile Suits dejaran satisfechos incluso a aquellos que solo estén acostumbrados a ver series de mechas del siglo XXI. Una de las cosas que mas me sorprendió es el hecho de que la mayoría de los personajes son niños y el escenario donde se desarrolla la historia nos muestra como deberán madurar rápidamente para sobrevivir en tal vez la ultima de las grandes guerras del U.C. (ya veremos que dice Sunrise) así que al principio verán a un Uso que actúa de manera inmadura y que conforme avance la serie se convertirá en el principal piloto de la flota (al principio me cayo bien mal, pero hasta ahora es mi piloto Gundam favorito).


La serie es muy recomendable si te gusta el genero de mechas o de guerra en general y un excelente inicio si es tu primer serie de Gundam (Gundam Wing no es precisamente la mejor representación de la franquicia) después de todo así nos hacemos los fanáticos viendo algo bueno y luego deseando mas.


http://www.mcanime.net/descarga_directa/anime/detalle/ssmu_gundam_victory_5151japespby_ans/12686

martes, 21 de julio de 2009

Luminous Arc



En el DS podemos encontrar un gran catalogo de juegos de estrategia y RPGs, sin embrago los SRPGs son bastante escasos y entre los pocos (que no aburren como FF) que e podido "calar" este que les traigo a comentar. La historia es respecto a un grupo de paladines en entrenamiento en un reino que constantemente debe protegerse de mountruos liderados por brujas a los cuales se les incorpora un integrante bastante peculiar, una bruja. Una noche uno de los miembros del equipo sale por la noche y es atacado por un mounstruo, la bruja que hasta el momento estaba de incógnita le salva la vida y este se ve obligado a no revelar su identidad (deuda de honor). Conforme pasa la aventura el grupo crece y encuentran que muchas de las cosas que creían conocer no son del todo ciertas, especialmente las referentes a las brujas.

La historia presenta muchísimo texto, lo cual en varios lugares hacen que el "critico" se aburra y califique mal al juego (no lo veras con calificaciones mayores a 7), sin embargo los diálogos entre los personajes son bastante entretenidos reflejando el carisma de los mismos y sus muy diferentes personalidades. En cuanto a la estrategia, el juego muestra una variedad bastante buena de personajes (los clichés que no pueden faltar) de los cuales deberás escoger las unidades que iniciaran la batalla de acuerdo al terreno y a los enemigos a enfrentar.



Los SRPGs últimamente se ven enfocados únicamente a la parte de la estrategia abandonando por completo su lado RPG, Luminous Arc nos presenta una historia bastante buena (considerando las actuales) en el formato sencillo de peleas con vista a 3/4 por turnos, una muy buena opción traída de Japón por Atlus para los que gustan de los SRPGs.


lunes, 6 de julio de 2009

Life On 1973 [MARS]


Esta serie es la cosa mas fresca que e visto y seguido (cosa rara) en un buen rato, la trama es sencilla, un policía en 2008 se encuentra investigando un caso cuando es atropellado y despierta en 1973, donde ya tenia una vida en pleno curso (de alguna forma).

El estilo de los años 70s nos hace olvidarnos de los forenses, abogados, psicólogos, fiscales y de los derechos humanos cuando de la policía se trata, es policía a la "vieja escuela". Pero ahí no termina la cosa, Sam Tyler (policía del futuro) tiene visiones del futuro (2008) que le dan unas pocas pistas de lo que le pudo pasar, comienza con la teoría de estar en coma en un hospital en 2008, pero la serie pierde tanto el sentido (en este aspecto) que realmente cualquier cosa puede pasar.


Conforme avanza la serie encontraremos casos para todos los gustos, casos atípicos para los policías encabezados por Gene Hunt (jefe de policía de los que ya no hay, pero como hacen falta) , así como revelaciones espirituales para nuestro viajero del tiempo e inclusive la incursión de pequeños robots extraterrestres que buscan confirmar o negar la existencia del alma humana (mis favoritos), también una serie de cosas raras como la referencia que se hace al departamento de Sam "2B or not 2B" (ser o no ser), incursión de personajes imaginarios que enredan las situaciones, además de un grupo de personajes "cliché" muy bien conformado.

Life On MARS en su versión americana es de lo mas "diferente" que se puede ver en estos días y a la vez muy bueno, no le exige demasiado a su publico y la serie tampoco promete por encima de si misma, únicamente son un montón de cosas bien raras e inclusive sin mucho sentido metidas en una serie policiaca de los 70s cuyo único objetivo es pasar un muy buen rato.


http://www.canalfx.tv/la/series/life-on-mars/


Luego checamos su versión inglesa (la versión original).


ACTUALIZADO: El final debe dejar de ser visto justo cuando Sam despierta (pase lo que pase no vean lo que sigue).





El Mundo que buscas ya no existe....

Hola amigos, primero que nada, gracias a nuestro anfitrión por invitarme, mi nombre es Cristián, mis hobbies son videojuegos, juegos de rol, cine y lectura sci-fi, epica y fantasia, felizmente casado.

Hoy les traigo un pequeño relato, una anécdota que me pasó no hace mucho:

Despues de haber dejado de jugar Calabozos y Dragones con un grupo de rol que yo mismo fundé aqui en Monterrey casi un año atras, estaba yo nostálgico por las partidas, asi que le dije a mi esposa: Amor, que te parece si vamos al pulga Mol a ver que encontramos de D&D? tal vez alguna novela, o algo interesante, nada mas para cureosear...

-De paso compramos mis dados, ya quiero unos propios - me dijo ella (Por supuesto que juega, que esperaban :P...)

La ultima vez que habia estado en el pulga Mol, habia varios puestos con material desde Warhammer hasta Forgotten Realms, pasando por Magic the Gathering, varios puestos, gran variedad, e incluso concursos de miniaturas, así que no dudé ni por un momento que encontrariamos dados....

Ah!, pero la última vez había sido hace mas de un año....

Llegamos y el lugar estaba casi desierto... y ABSOLUTAMENTE NADA de lo que buscaba, none, nihil, ni pista, di varias vueltas al lugar en vano, mi esposa iba conmigo, hasta que volteo a verla, y me dijo algo muy seria, que me cayó como balde de agua fría:

-El mundo que buscas ya no existe...

Hasta ese momento me di cuenta, era verdad, no solo ya no estaban los puestos que buscaba, el mundo de fantasia que nos habia creado para los fines de semana, un mundo surgido a partir de haber abandonado El Zeta (Otra campaña de nuestra nativa Durango), se habia desmoronado hace meses...

Y bueno, no creo poder crear otro mundo, al menos no pronto, pero espero haber plantado la semilla al menos para uno....

Saludos!

martes, 30 de junio de 2009

Heroes Hispanos



Soy jugador de Ragnarok Online, juego MMORPG muy popular en latinoamerica y ya en mis ultimas logeadas me e encontrado con algunos cambios que me van a mandar segurito a WoW. Como sea, Heroes Hispanos a sido la guild en la que mejor me e desempeñado, principalmente en ROH, donde mi nivel de jugador llego a su tope con un pj lvl 85 que pocos levels 90s podian tirar. Actualmente la guild aun existe y se encuentra dando lata en GaiaRO (low rates), sigo algo activo pero ya nada como antes y como se lo exigente que es la competencia me mantengo unicamente viendo el foro de la guild para estar al tanto.

De ahi vi un post de Feiniel (un "#$% mago tanke) al que le doy copy-paste ya que resume muy bien lo que a sido HH:

Periodo Precambrico de HH

Somos aquellos que como Amrod, y Roan (venezolanos, amigos meos) junto a Mirokux y Goblin (mexicanos, amigos tb), buscaban un Emperium en Orc Dungenon lvl 2 junto a nuestro primer gran GM : Vick (mexico), Luego de ellos se fueron uniendo personas como "Shalashaska"(chile) uno de los bardos mas utiles que tuvo HH en su leveleo. Entro igualmente el Audax (chile) el cual no sabia nada de crusaders...su build era loca y stats desordenados, pero era la mejor de roh. Al mismo tiempo entro Darufu (mexico) Nico/Kalas (mexico) conocido por ser el mas callado del TS, Trickster (mexico) y Bytor (chile) , quienes los recuerdan este par siempre tenian aquella frase celebre que decia "afloja las vadon"...The Chatterer, Hideki, Cloud y Raltz (Mexico los 4) a este tiempo entre yo (Feiniel) junto con Dark Olivier (mexico) , wizards ambos. Fue cuando HH duro cerca de 1 mes en woes con unos 2 a 3 castillos, alguna vez tuvimos 4. Lamentablemente comenzo a ser pago el server. y HH se quedo atras frente a la presencia de Vick, muchos items grandiosos se perdieron, y gente que no mencione que estaba forrada en equipo se fue...fue cuando se creo LH (leyendas hispanas) la mayoria se cambio. Era el mismo logo de HH pero en morado o verde segun el animo de "The Chaterer"....al final LH no rindio, las alianzas no servian para nada, y al poco tiempo, Vick regreso. Todos los que estaban en LH nos devolvimos a HH, excepto Cloud, Raltz, Chatterer y Hideki.

Periodo de Auge y caida de HH



Eramos aliados de IH, Darulz y ATS. HH habia quedado para chars Alternos. Cuando todos nos devolvimos, ya estaba ahi:

Lazaro, Juidinix, Alonso, Mingolas, Maka Miss, Slime, Zuichi (escarlata) , Chacsay, Puppet, Lionel, Hartas, Herochi (el mas flojo), Coketo Zhecko, Benja Slash, ANIMAL (banned por bot xD), Pachi Olivier (hermano de Dark), Darkcid, Darkcy, Soul Hunter, Alcami (la mejor priest mujer que he conocido), Nomemi (la mejor hunter mujer que he conocido), Wimbledon (el mas puto que he conocido xD), Slime (el mejor amigo wiz que tengo), Carlos GT,
Vincent [este soy yo] (escapo de darulz). Todos los nombrados, junto a Bytor, Trickster, Goblin , Shalashaska, Roan, Mirokux, Darufu, Audax, Nico, Vick y mi persona, fuimos la generacion que conformo en su plenitud a HH EN AQUEL TIEMPO! ((( LEASE : AQUEL TIEMPO))). Fuimos y somos la primera camada de HHs. Somos la Old School....

Antes de Cerrar ROH, Vick abandono de nuevo por que no todos tenemos el tiempo para dedicarnos de GMs. Asi que practicamente a mando quedamos, Trickster, Bytor, Darufu, Chacsay , Kalas y yo. Recuerdo aun las famosas reuniones detras de la iglesia de prontera con o sin las alianzas....Recuerdo que para ese tiempo, ya habiamos tenido 1 foro que se cayo, y luego levantamos otro....antes de que cerrara el servidor , yo, feiniel, le pedi los emails a todos...en si a la mayoria, y sobre todo a aquellos mas cercanos. El server murio, y antes de que el foro desapareciera, se hicieron votaciones para el proximo gm de la guild. YO quede electo. Con poco tiempo el foro tambien.

Periodo Post ROH



Con la caida de ROH, todo HH quedo disperso, entre atlantis , gaia , melee y otras. Sin embargo nunca faltaba en esos servidores nuestro simbolo de HH. Casualmente muchos nos encontramos en atlantis, fue cuando comenzo todo de nuevo, hicimos un nuevo foro, y fue alli y emigramos a latinoro, hasta que el mismo cayo al poco tiempo, aun asi formamos una guild de 13 personas. Abrio Gaia, y tuve que salir de viaje al exterior, fue cuando Carlos GT, habia puesto un nuevo foro en funcionamiento. y la mayoria entro ahi...asi es...yo era el GM y deje a Carlos hasta que regresara. y fue en aquella woe cuando tuve tanta molestia e indignacion por la forma en que me tiro el mando encima, con una forma de degradacion y humillacion la cual no me agrado. Slime y Audax fueron testigo de ello, y ese dia, dije que nadie debia ir a woe por el simple hecho de que nuestro simbolo vale mucho y no podemos ir a morir como ovejas para ser la burla del foro. Siempre tengo la idea del simbolo de HH en grande....y creo que eso ayudo a que hoy este donde estan. Sin consulta alguna o previa, le deje mi cargo a Audax, no consulte a nadie, ni a el. Y a esta altura, despues de revisar el ranking de HH durante meses pero sin felicitarlos, debo decir que Audax hizo uno de los trabajos mas eficientes que ha tenido la guild. Pero es de entender al igual que Vick, los gms se cansan. No es facil llevar una guild...

(en algun lado del foro, pero hay que ser miembro para entrar)


Bien sea como sea aca lejos del campo de batalla los seguimos apoyando HH Forever.