Suficiente es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar su deuda. ¡Tu eres el ajuste de cuentas!
White Wolf dio borron y cuenta nueva a su Mundo de Oscuridad en 2002, terminando el storyline de juegos que tenían al menos diez años en el mercado, como Vampire y WereWolf. Este apocalipsis masivo era la crónica de una muerte anunciada, porque desde el primer manual de Vampire en su primera edición, se llamaba a los tiempos modernos “las noches finales”. Y es precisamente en el folklore vampirico donde se habla de los portentos que anuncian la inminecia del fin, en el mitico Libro de Nod. Una de las profecías mas cripticas y que mas discusión genero entre los nodistas era esa que anuncia la hora de la venganza de la humanidad.
En noviembre 1 de 1999, para culminar el Año del Cazador, aparece Hunter: the Reckoning (Cazador: el Ajuste de Cuentas). Este es un juego donde tu, una persona de todos los dias, que siempre has vivido agobiado por un mundo que parece querer devorarte, abres al fin los ojos, y te das cuenta en un instante de revelacion ominosa que el mal del que siempre se ha hablado existe, que es real, que camina entre nosotros, y que no es solo una abstracción y una concepción moral de un aspecto inevitable de la humanidad. No. El mal tiene garras, y colmillos, y poderes fantásticos con los que domina y esclaviza y devora. El mal consume todo lo que tiene alrededor, lo usa para su beneficio, lo drena y al final deshecha el cadáver seco en una plaza, donde todos puedan verlo. Lo ves, ves toda la escoria y la impunidad, un voz antigua te ha ordenado HEREDA EL MUNDO,y además se te otorgan las armas para hacerles frente. Pero, ¿lo haras?
Con Hunter, White Wolf nos presenta la opción que la humanidad tiene finalmente de enfrentar a las fuerzas de la oscuridad que la han tenido sometida durante siglos. Pero, ¿Qué seria un juego de White Wolf sin un dilema moral que gobierne el juego? Y en este en particular, ese dilema no es único. Ahora que tienes el poder de enfrentar a esos monstruos ¿Qué haras? ¿Matarlos? ¿Y eso no te hace igual a ellos? Ademas, con el tiempo te daras cuenta que muchos son depredadores y parasitos, pero encontraras a otros que se dedican a inspirar a la humanidad, o a cuidarla, o que solo se mantienen al margen. ¿Eso es monstruoso? Y si claramente no son humanos, ¿Qué son? ¿Qué derecho tienes tu a tomar una decisión respecto a ellos? Ahora bien, supongamos que decides abrazar la caceria como tu nuevo estilo de vida, y dedicarte a destruir a todo monstruo realmente maligno que tenga el infortunio de meterse en tu camino. Bien por ti. ¿Y tu pequeño hijo de 8 años? ¿Tu madre casi ciega por la enfermedad? ¿Tu esposa con quien recién contrajiste matrimonio? ¿Tu sueño de ser arquitecto? Despues de todo, tu no elegiste abrir los ojos, y ahora, ¿vas a renunciar a todo? Vas a entregarle tu vida a la caceria, usando tus recién adquiridos poderes, esos que te convierten en un campeón de la raza humana, en un superhéroe… o en otro monstruo, tan alejado de ser humano como aquellas bestias que juraste destruir.
El tradicional sistema de Storyteller de White Wolf esta incorporado a Hunter de manera impecable, después de años y años de refinamiento. En esta versión, los poderes de los cazadores se alimentan de su fuerza de Conviccion, de la importancia y la fe que tienen no en si mismos sino en la Caceria. Lo crucial en esta ocasión es que la única manera de ganar convicción es jugando, y arriesgándote en nombre de la caceria. Por supuesto, un cazador nunca va a convencerse mas de que puede hacer algo contra la oscuridad a menos que sus poderes superen a las fuerzas de la noche. Y en términos de juego, eso significa que los jugadores deben estar apostando continuamente su Conviccion para aumentarla… y arriesgarse a consumirla por completo. La Conviccion, además, es el tipo de cambio para adquirir nuevos poderes, y esto es innovador en el sistema de Storytelling: la forma de adquirir nuevos poderes es dinámica, dentro del juego, y no una cuestión de puntos de experiencia.
Por la tematica del juego, las historias de cazador son seguramente cortas. Despues de todo, un humano luchando contra monstruos sigue siendo un humano, con poderes o no. Y es precisamente por esto que la experiencia de rol es totalmente explosiva, visto desde cualquier direccion. Asi que, ya sea que abraces un destino que nunca buscaste o decidas huir de tu responsabilidad y tratar de esconderte bajo las sabanas, solo recuerda: Si ves demasiado tiempo al abismo, el abismo también te vera a ti.