viernes, 14 de septiembre de 2012

Ciclo de Cine La Mirada Japonesa - Septiembre 2012

Ciclo de Cine La Mirada Japonesa - Septiembre 2012:
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Fundación Japón Madrid vuelve, tras las vacaciones, con su particular ciclo de cine japonés. Este mes de septiembre nos ofrece dos películas enfocadas en los estragos causados por las guerras.


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lunes, 11 de junio de 2012

Disney homenajea a los videojuegos en su nueva película,...

Disney homenajea a los videojuegos en su nueva película,...:

Disney homenajea a los videojuegos en su nueva película, “Wreck-It Ralph”


Disney rinde homenaje a los videojuegos con su nueva película Wreck-It Ralph, a estrenarse en Estados Unidos el próximo 2 de noviembre.
La película narra la vida de Ralph, un personaje de un verdadero videojuego clásico que está cansado de ser el antagonista y quiere cambiar.
La escena más divertida del tráiler sin duda es ver a Ralph en una sesión de terapia de grupo, en la que también aparecen personajes clásicos de la industria de los videojuegos, como Bowser, Zangief, M. Bison, Clyde (uno de los fantasmas Pac-Man),  e, incluso, un zombie.
Decidido a dejar de ser el “malo” de la historia, Wreck-It Ralph se introduce en modernos videojuegos con la intención de ser el héroe. Sin embargo, ocurre un problema y libera a un gran villano que podría acabar con este mundo del entretenimiento.
La película Wreck-It Ralph, en su idioma original, contará con las voces de John C. Reilly, Jane Lynch, Sarah Silverman, entre otros.

viernes, 16 de marzo de 2012

Promo de Gundam: Battle Operation

Promo de Gundam: Battle Operation:
Bandai-Namco puso el primer video promocional de Gundam: Battle Operation.


Este es juego en-línea para el PS3, y lo más importante es que será gratuito!! además de ser el primer juego de Gundam en línea para consolas…
De cuatro a seis jugadores podran unirse ya sea a la Federación o a Zeon para pelear entre sí via Sony Entertainment Network.
Uno de los aspectos que hacen a esta juego atractivo es que no solo los jugadores podran pilotear mobile suits, sino que también podran andar a pie y pilotear otros vehiculos entre otras cosas.
Sin más, aquí el video:

Este juego se lanzara en Japón a finales de Junio después del beta test que se realizara del 29 al 31 de Marzo para 10,000 aplicantes.
Via ANN

lunes, 20 de febrero de 2012

Nuevo interesante tráiler de The Last Story para WiiThe Last...

 



  • Nuevo interesante tráiler de The Last Story para Wii
The Last Story, el esperado RPG para Wii de Mistwalker, se lanzará en Europa el próximo 24 de Febrero y ya Nintendo Europa lanzó un nuevo tráiler del juego.
En él se nos muestra la vida en la ciudad de Lázulis, algunas de las opciones de personalización de la vestimenta de nuestros personajes y el sistema de combate.
Aquí el tráiler, gran trabajo de parte del equipo de Sakaguchi ^^


lunes, 6 de febrero de 2012

Saint Seiya Omega

Saint Seiya Omega:

Desde hace algunas semanas se podían leer rumores sobre un nuevo proyecto animado relacionado con Saint Seiya, además de la esperada película CG. Toei ha anunciado en su website que el anime Saint Seiya Omega estrenará el próximo 1ero. de abril, vía TV Asahi.
El anime tendrá a Morio Hatano como director, con guión de Reiko Yoshida, dirección de animación y diseño de personajes a cargo de Yoshihiko Umakoshi. De acuerdo con elblog de Masami Kurumada, Saint Seiya Omega es un proyecto original.
Además, el website de la película de Saint Seiya ha sido actualizado con una nueva imagen promocional.


Fuente: Koneko Sensei

lunes, 30 de enero de 2012

'Ragnarok Odyssey' para PlayStation Vita

Ragnarok Odyssey



'Ragnarok Odyssey' para PlayStation Vita:
Los coreanos de Gung-Ho tienen que estar frotándose las manos. Primero, la revista Famitsu le ha dado una valoración más que favorable a ‘Ragnarok Odyssey’, el nuevo título de la saga para la nueva portátil de Sony, la PlayStation Vita. Y segundo, tan solo diez días después de poner su demo a disposición de los jugones japoneses, han anunciado que ya ha sido descargada más de 100.000 veces; nada mal teniendo en cuenta el número total de usuario de la consola.
‘Ragnarok Odyssey’ promete ofrecer una buena ración de rol y acción en la línea de títulos como ‘Monster Hunter’. El juego está desarrollado por Gamearts, responsables de pesos pesados como Grandia o Lunar y parece que cuanto menos, podremos escoger entre seis profesiones: guerrero, asesino, cazador, mago, herrero (buscando bronca a martillazo limpio) o clérigo.
Os dejo con su tráiler japonés y una extensa galería de imágenes.

Vía | Adriasang

Sitio oficial | Ragnarok Odyssey (japonés)



jueves, 26 de enero de 2012

Fecha del Lanzamiento Mundial de WiiU



Fecha del Lanzamiento Mundial de WiiU:

Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, acaba de confirmarles a sus accionista en una conferencia celebrada en Osaka que el lanzamiento de la nueva sobremesa de Nintendo, Wii U, será durante las navidades de 2012.

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miércoles, 25 de enero de 2012

Final Fantasy XIII-2 recibirá a Lightning como contenido...

Final Fantasy XIII-2 recibirá a Lightning como contenido...:

Final Fantasy XIII-2 recibirá a Lightning como contenido descargable

Square Enix confirmó hoy que Lightning sí tendrá una gran presencia en Final Fantasy XIII-2 pero no dentro del juego como tal, aparecerá en un capítulo extra en forma de DLC (contenido descargable) y por supuesto, por ser un contenido aparte tendrá un precio diferente (WTF!?).

Como ya hemos podido ver en los diferentes vídeos, Lightning se encuentra en un mundo paralelo y por medio de este contenido podremos conocer las aventuras que vivirá al mismo tiempo que Serah, quien está en su búsqueda (algo así como las dos caras de la misma historia).

También se dio a conocer que el juego tendrá otro DLC que contendrá el “Coliseo” en donde podremos poner a prueba nuestras habilidades contra algunos de los jefes más conocidos del universo de Final Fantasy, como el famoso Omega (super difícil de vencer en muchos FF).

Aquí el tráiler con los nuevos trajes y el el Coliseo mostrando a Omega:

Vía SN


martes, 10 de enero de 2012

Star Wars: Underworld

'Star Wars: Underworld', la nueva serie de imagen real tiene título, pero no fecha de estreno:

Rick McCallum, en una entrevista con IGN, se ha referido a la serie de imagen real de ‘Star Wars’ como ‘Underworld’. Esta serie lleva en preparación tanto tiempo que algunos ya habíamos perdido el interés por el proyecto. McCallum, como productor, aclaró que no se ha avanzado nada de la serie por falta de presupuesto, pero que es un proyecto firme del que se han escrito ya 50 guiones para capítulos de una hora.

Está claro que están interesado en el proyecto, sobre todo porque ahora mismo hay series de una calidad excepcional en televisión y hacer algo de gran presupuesto con Star Wars podría reportar muchos beneficios. El problema es que no van a jugarsela con la pasta, sobre todo porque quieren meterle unos efectos especiales que saldrían muy caros actualmente. No hay dinero pero no quieren escatimar en gastos.

Esta serie pretende contarnos como es el mundo de los cazarrecompensas, cosa que se alejará bastante de lo que muchos esperan, pero que personalmente me parece muy interesante. Los que nos hemos criado con ‘Droids’ y ‘Los Ewoks’ sabemos que el universo de Star Wars es gigantesco, además nunca habíamos tenido Caballeros Jedi hasta el ‘Episodio I’, en La Sagrada Trilogía solo habíamos visto a un jedi fracasado y a un aprendiz.

En definitiva, la cosa es cambiar completamente de tercio en una serie que transcurriría en ese gigantesco y poco explorado periodo de 20 años que hay entre los episodios III y IV, con el Imperio dando caña por toda la galaxia. Ya veremos que pasa, hasta entonces: que la fuerza nos acompañe.

Fuentes | IGN y ComingSoon



lunes, 9 de enero de 2012

Ninja Theory recibió serias amenazas por el cambio de look de...

Ninja Theory recibió serias amenazas por el cambio de look de...:

  • Ninja Theory recibió serias amenazas por el cambio de look de Dante

A estas alturas, todos conocemos el nuevo look de Dante, héroe del nuevo Devil May Cry. Existen muchos que se oponen a su nueva imagen y dejan de lado todo lo que se esta tratando de innovar. Pero como en todo, detrás del desarrollo de un título existen muchas cosas que no tenemos ni idea.

Tal es el caso de lo que sucedió con Tameem Antoniades, diseñador principal de Ninja Theory, estudio encargado de este titulo. En una entrevista para la revista oficial de Xbox, Antoniades manifestó su preocupación ante las posturas de muchos fans con el nuevo diseño.

“Alex Garland (escritor de varias películas y juegos) me advirtió de esto. El tuvo una situación similar con 28 Días Después: la gente estaba molesta por que no aparecían zombies reales. Entonces, de alguna manera estaba preparado para esto, sin embargo tengo que decir que ha sido bastante revelador ver las maneras creativas de la gente para manifestar su odio. No esperaba ver amenazas de muerte en forma de cómics o canciones de Death Metal anti Devil May Cry”. (WTF!)

A pesar de todo, Antoniades dice que tiene fé, una vez que el público vea el gameplay y más detalles del juego, cambiará la idea que tienen al respecto. Muchas veces hemos visto que sucede esto en innumerables juegos, no es nada nuevo.

La verdad el juego se merece una oportunidad, viendo varios trailer el juego merece la pena, el gameplay es verdaderamente increíble. Aquí se los dejamos :D



viernes, 30 de diciembre de 2011

Panini busca la edición "simultánea" de cómics Marvel en 2013

Panini busca la edición "simultánea" de cómics Marvel en 2013:

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Si no conociera mejor a la gente de Panini diría que nos están gastando la inocentada de 2011… el caso es que los antecedentes de la editorial marcan el hecho de que anuncien un bombazo el mismo día de los inocentes para que todos los lectores nos volvamos locos intentando discernir si es cierto o no, de hecho el año pasado anunciaron por estas mismas fechas la Colección Extra Superhéroes. Este año han anunciado que están trazando un plan para que en un par de años empiecen a publicar los comics de Marvel con la mínima diferencia de tiempo posible (buscando la simultaneidad), cosa que han confirmado que es totalmente cierta.

Así lo dice, a modo de entrevista, Julián Clemente, el editor de Marvel en España, que comenta su plan para que a lo largo de 2012 se pueda acortar al máximo la distancia que ahora mismo anda en torno a los ocho o nueve meses (depende de la colección). Parece ser que a base de empezar a publicar grapas dobles tras la publicación de ‘Miedo Encarnado‘ lograrán situarse a comienzos de otoño a seis meses de distancia y terminar el año a tres o cuatro meses de distancia respecto a la edición americana.

De hecho comenta el ejemplo con ‘Los Vengadores vs. La Patrulla-X‘ (‘Avengers vs. X-Men’) que pretenden empezar a publicar en octubre, mismo mes en el que acabe en EEUU, para acabarla entre diciembre/enero (si no me salen mal las cuentas parece que pretenden publicar tres o cuatro numeros USA al mes). Clemente afirma que será en ese momento, cuando la distancia con EEUU sea de tres o cuatro meses, cuando estudiarán la posibilidad de la simultaneidad viendo si técnicamente es posible. Evidentemente hay un trabajo detrás de traducción, rotulación, maquetación que hay que sopesar y si bien Clemente comenta que, a día de hoy es imposible ser completamente simultáneos, no descarta la posibilidad que sí se pueda en 2013, pero de momento son cautos y comentan que la meta es mantenerse en un par de meses como mucho.

Las razones de este acercamiento

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Julián Clemente comenta, además, la razón de este movimiento:

Entonces, ¿qué es lo que ha cambiado en estos pocos años?, se puede preguntar cualquier lector. Y lo que ha cambiado es el escenario tecnológico en el que nos movemos. De un tiempo a esta parte, los materiales que antes recibíamos por mensajería internacional y por los que teníamos que esperar, ahora llegan de manera mucho más rápida, a través de servicios digitales. Y un día nos encontramos con que Marvel se disponía a simultanear su publicación en papel con su publicación digital. Es decir, pongamos el caso de un aficionado a Marvel que viva en Boston. Va un miércoles por la mañana a su librería especializada y tiene los tebeos que han salido ese día. Se conecta en ese mismo momento a la tienda online de Marvel y también dispone de esos tebeos. Y es aquí donde nosotros estamos en la obligación de preguntarnos “Si ese tebeo va a estar disponible online, ¿qué excusa tenemos para que no esté disponible para publicar en castellano?” Y la respuesta es: “¡Se nos están acabando las excusas!” Y antes de que nos demos cuenta, no tendremos ninguna.

Es ahí donde hemos decidido que hasta aquí hemos llegado, que estamos en la segunda década del siglo XXI, que las películas se estrenan simultáneamente en todo el mundo, o con una diferencia muy pequeña de fechas, y que si el cine y otras industrias del entretenimiento han cambiado su manera de llegar al público y han reducido el margen entre su lanzamiento original y su llegada a España, el cómic no puede seguir funcionando con los mismos planteamientos que hace quince, que hace diez o incluso que hace cinco años. Sencillamente, no podemos, porque no es lo que quieren nuestros lectores, y nosotros debemos dar a nuestros lectores lo que ellos quieren, siempre que sea posible. Por lo tanto, es en ese momento cuando decidimos que tenemos que abordar este ambicioso proceso.

La meta final es que el lector español de Marvel no sea menos que el lector estadounidense. Que se acabe eso de que lo que cuentan las webs españolas de información sobre cómic no tenga relación con lo que se publica en las librerías, porque las webs españolas miran hacia las webs americanas, y allí hablan de lo que está publicándose en esos momentos en Estados Unidos, pero nosotros no vemos esos tebeos hasta mucho tiempo después, y cuando llega ese “mucho tiempo después”, las webs ya están con otras cosas, y me parece estupendo, porque somos nosotros los que debemos dar el gran salto, y no ellas. En definitiva, la meta final es que los mismos cómics lleguen al mismo tiempo tanto a Boston como a Albacete, igual que llega al mismo tiempo Avatar o la película de Los Vengadores. Ese es el final del camino, aunque todavía tardaremos en recorrerlo: ahora solamente estamos estableciendo nuestra hoja de ruta. Sabemos que es difícil, sabemos que nos obligará a trabajar muchísimo, pero no por eso vamos a dejar que ese reto, que en realidad es una necesidad que nos ha planteado la propia evolución de los tiempos, deje de tener respuesta.

La verdad es que me parece que son unas razones más que convincente. Estamos en un era completamente digital y empieza a ser absurdo tener que esperar más de medio año para leer algo que en EEUU ya es agua pasada, es más, en algunos casos se ha llegado a publicar aquí cosas que ya estaban deshechas allí. Así pues el hecho de que las webs españolas les estemos haciendo mucho caso a la actualidad comiquera estadounidense, los planes de Marvel para simultanear la edición en papel y digital a partir de abril unido al hecho de que la distribución de los materiales para su publicación internacional haya pasado a ser online y prácticamente instantánea ha facilitado esta decisión por parte de Panini.

Personalmente me parece que es una noticia magnífica. En esta era en la que la tendencia es el querer las cosas cuanto antes uno de los mayores escollos con el que lidiaban las editoriales españolas (más allá de tema de precios y tomos) es el tiempo que se tarda entre que salga un cómic en USA y en España en una época en la que otros sectores como el cine y la televisión han decidido acortar dicho tiempo (bueno, según qué cosas). Una diferencia de dos a cuatro meses me parece completamente ideal (ya que sea simultáneo es utópico) y es la meta que debería perseguir también ECC Ediciones en el año en el que se estrena con DC.

Por otro lado otra ventaja de este acortamiento es a la hora de las noticias y las reseñas de obras. Como sabéis en ZonaFandom procuramos buscar un equilibrio entre la publicación USA y la española. Más que nada porque vosotros nos demandáis que las reseñas las hagamos cuando el cómic sale en España y es algo que procuramos cumplir (cuando se puede) exceptuando aquellas cuya relevancia hace que tengamos que comentar algo cuando sale en EEUU (ejemplo sagas como ‘Ultimate Death of Spider-Man’, The New 52…). Y, os digo por experiencia, hay veces que la espera se hace eterna. Pues lo dicho, una magnífica noticia ¿lo siguiente? la edición en digital, pero de eso creo que tardaremos un poco en oír.

Vía | Panini
En ZonaFandom | Plan editorial Panini/Marvel 2012 (I)



jueves, 22 de diciembre de 2011

Bill Murray odia el guión de 'Ghostbusters 3' y lo hace trizas con sus propias manos

Bill Murray odia el guión de 'Ghostbusters 3' y lo hace trizas con sus propias manos:

Bill Murray Ghostbusters 3

Los productores de ‘Ghostbusters 3’ seguramente se sintieron aliviados cuando Bill Murray les confirmó que al fin había leído su guión. Lo que no se esperaban es que lo recibirían de vuelta hecho pedazos con una nota adjunta. ¿Está muerta Cazafantasmas 3? Bueno, según fuertes cercanas a Dan Aykroyd y Harold Ramis (los otros dos cazafantasmas originales), los actores no se han tomado demasiado bien la actitud de Murray, e incluso estarían dispuestos a seguir adelante sin él.

“¡Nadie quiere pagar una entrada para ver a unos viejos gordos persiguiendo fantasmas!”

El problema es que Bill Murray es uno de los cinco propietarios de los derechos de la franquicia junto con Aykroyd, Ramis, Sigourney Weaver, el director Ivan Reitman y Sony Pictures (quienes probablemente estarán lanzándole maldiciones a Columbia Pictures por repartir los derechos con tanta alegría), por lo que es probable que no haya nada que hacer hasta que no estampe su firma en un papel.

Bill Murray Ghostbusters 3

No es la primera vez que Murray se ensaña con un guión. En realidad, al actor le llevó meses aceptar leer el guión de la mítica ‘Groundhog’s Day’ (Atrapado en el tiempo), y cuando finalmente empezó a hacerlo tan solo leía 10 páginas cada dos semanas. Según el actor, “no quería leerlo entero si iba a apestar” y aunque después de 30 páginas le dijo a Ramis, director y guionista de la cinta, que no apestaba, todavía le advirtió de que era posible que lo hiciese en lo que le quedaba por leer.

Otra historia curiosa con Bill Murray y un guión de por medio incluye al de la mismísima película original de los Cazafantasmas. El actor firmó para protagonizarla simplemente porque creía que sería divertido hacer una película con Ramis, Aykroyd e Ivan Reitman. Murray ni tan siguiera había leído su guión cuando comenzó el rodaje así que el director lo tuvo el primer día corriendo por Nueva York con el traje completo para que finalmente se leyera sus líneas… y las cambiase por completo para hacerlas suyas.

Sony asegura que la producción de ‘Ghostbusters 3’ comenzará en 2012. Murray y su nota de “¡Nadie quiere pagar una entrada para ver a unos viejos gordos persiguiendo fantasmas!” no están tan seguros. ¿Cómo terminará esta historia?

Vía | Screenrant

domingo, 11 de diciembre de 2011

El gato con botas

El gato con botas: me parece haber visto un lindo gatito espadachín:

Es gato... y araña

De las cuatro películas que tuvo Shrek, claramente las dos primeras son las que valen la pena, y de esas dos destaca la segunda por superar a la primera al llevar todo el rollo de los cuentos de hada actualizados hasta el límite. Y en esa segunda película quien se roba completamente la pantalla es el Gato con Botas (aunque hay que decir que buena parte de ello es la genial dupla cómica que forma con Burro). Así que muy poco después del exitoso estreno de la segunda se anunció que el gato tendría su propia película, pero ha tenido que pasar siete años para que al fin el proyecto viera la luz, tras haber sido puesto en la congeladora un pard e veces o anunciado que sería lanzado directamente en video. Supongo que tras lo mal que les fue con la cuarta película (mal en términos de expectativa, porque taquilla siempre tiene), Dreamworks se lo debe haber pensado con mucha calma y cruzando los dedos terminó por animarse. Y vaya que deben haber saltado hasta el techo cuando la película no solo funcionó sino que reventó la taquilla. En el Perú por lo pronto ya tiene el record de mejor apertura de película animada de todos los tiempos con más de 71 mil personas. En Estados Unidos ya se metió al bolsillo la friolera de 140 millones de dólares con lo cual supera en 10 millones de dólares lo que costó hacerla, así que si le sumamos la taquilla del resto del planeta ya podriamos estar hablando que Dreamworks no va a dudar en hacer una segunda parte. En cuanto a la película en si, es bastante eficiente en lo que quiere y plantea, y aunque se siente un fuerte tropezón en su ritmo cuando el gato cuenta su historia de niño, pues su versión niño llama demasiado la atención del público (especialmente el femenino) que casi se desea ver más del pequeño gato y abandonar la trama principal, le toma poco remontar y continuar con su historia a base de acción. Hay que destacar que el guión consigue mezclar los tres cuentos en los que se inspira (El Gato con Botas, Juanito y los Frijoles Mágicos y Humpty Dumpty; este último poco conocido entre nosotros) por lo que casi nos da la impresión que si es verdad que una de las aventuras del elusivo felino fue subir al castillo del ogro en busca del ganzo que ponía huevos de oro. Ah, otra cosa, ya abúrranse con las parodias a West Side Story, puede que en Estados Unidos la gente reconozca la secuencia de baile, pero por aquí nones; así que la secuencia en que Gato conoce a Kitty Patitas Suaves, la gata ladrona y su interés amoroso durante toda la cinta, puede tener un fuerte refente en Estados Unidos, pero aquí es solo un musical que junto a la ya comentada secuencia del recuerdo de la infancia del gato, no ayudan a que la película arranque bien. Así que con sus 90 minutos, que parecen pocos aun cuando como ya dije tiene un problema del ritmo casi al empezar por el musical y el recuerdo, esta cinta es un entretenimiento perfectamente válido para toda la familia. Y los fans de los gatos, por supuesto.

Gato (lindo nombre para un gato, en casa lo usamos mucho) creció en un orfanato y allí se hizo amigo de Humpty Dumpty, un chico-huevo obsesionado con conseguir los frijoles mágicos que le permitirían llegar al castillo del ogro y a sus tesoros. Y así abandonar la vida del orfanato. Los niños juran correr esa aventura juntos, pero el tiempo los fue separando poco a poco, haciendo que en algún momento terminen enfrentados. Pero mucho tiempo después ambos se vuelven a ver las caras, para volver a retomar la búsqueda y combinando sus habilidades, cumplir el sueño infantil. Solo que hay muchas, pero muchas mentiras de por medio. Por cierto, me queda clarísimo que este personaje no funcionaría sino tuviera en la actuación de voz a Antonio Banderas, quien es finalmente el que le aporta absolutamente todo el volumen al personaje con su interpretación, la cual ha sido grabada con él en las versiones en inglés, ezpañol y español neutro que es la que pasan en Latinoamérica, así que no hay mucho problema con ver esta película doblada, pues aun así estaremos escuchando a Banderas en el papel. Eso se agradece.



jueves, 10 de noviembre de 2011

Más allá de Gundam



La humanidad ha comenzado la colonización del espacio, luego de que la tierra se encuentra al borde del colapso mundial debido a la sobrepoblación, la contaminación y a la escasez de alimentos, el planeta ya no es capaz de sostener a la especie humana, por lo que es necesaria la migración al espacio. Se crean Colonias Espaciales autosuficientes en la orbita de la Tierra para este fin y con el tiempo la mitad de la población habita en el espacio. Surge un movimiento ideológico en las colonias, en el que como principio se marca que el hombre se encuentra en una etapa evolutiva decisiva y para ello es necesaria la independencia de las colonias respecto de la Tierra. La Republica de Zeon se declara independiente, lo que lleva a una crisis política en todos los sectores sociales  que ocasiona que las facciones  comiencen una carrera armamentista donde desarrolla el equipo bélico mas avanzado: el Mobile Suit. Esto desemboca en la sangrienta guerra de independencia entre el renombrado Principado de Zeon  y la Federación de la Esfera Terrestre. El año es el 0079 del Universal Century y el mundo se ve envuelto en el conflicto más grande de la historia, mismo que ha ocasionado la muerte de la mitad de la población, La Guerra de Un Año…

El párrafo anterior es una sinopsis del argumento principal de la obra de animación de Yoshiyuki Tomino, Mobile Suit Gundam (1979) producida por Sunrise; si bien como habrán notado es una serie primordialmente de ciencia ficción, la base del argumento radica en una conducta humana tan antigua como la humanidad misma, la guerra.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Gundam SEED celebra su 10mo aniversario saltando al BluRay

Gundam SEED celebra su 10mo aniversario saltando al BluRay:
10 años han pasado ya desde el lanzamiento de Gundam SEED, y para celebrarlo Sunrise ha lanzado una vez más el sitio web de la misma para promover una nueva versión de la serie, ahora reformateada para HD.
La serie remasterizada saldrá por primera vez en formato Boxset BluRay desde su lanzamiento en el 2002, y estará disponible a partir del 23 de marzo del 2012 en dos versiones.


La versión estándar del BoxSet tendrá un costo de 18,900 yen ($242 Dlls. Aprox.) y contendrá los primeros 11 episodios de la serie, un audio comentario en el primer episodio de cada disco,además del opening y ending limpios.

La versión deluxe del mismo tendrá un costo de 21,000 yen ($268 Dlls. Aprox.) y será el mismo contenido del BluRay estándar pero con una funda y un booklet especial.

En total serán 3 Boxset, los demás están previstos para ser lanzados en Junio y Septiembre.

La serie está siendo promocionada en el Gunpla Expo World Tour Japan 2011, la cuál se está llevando a cabo el día de hoy en Japón:



Fuente e Imágenes: Mikikazu Komatsu

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